lunes, 13 de noviembre de 2017

Correo Electronico


Para más información:
  • https://www.youtube.com/watch?v=ni_w00FkcNY&t=9s





Partes de una computadora.

CPU


Gabinete:

  • Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en proteger y albergar los componentes internos, como la unidad central de procesamientos (CPU), la memoria  de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación la/s placas de expansión y disco óptico o  unidades de almacenamiento (disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico, lectora o grabadora de CD, DVD, BD). Normalmente están construidas de acero garbanizado, plástico o aluminio.

Unidad de disco óptico:

  • Es la unidad de disco que utiliza un láser como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo  a discos ópticos a través de haces de luz que  interpretan las refracciones provocadas  sobre su propia emisión.

Fuente de potencia:

  • Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA) en una o varias continuas (CC) que alimentan los distintos circuitos  del aparatos electrónicos al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router).Pueden clasificarse básicamente  como fuentes de alimentación lineales y conmutas. Las lineales tiene un diseño relativamente simple, aunque puede llegar a ser más complejo  dependiendo de la corriente  que se debe subministrar, sin embargo su regulación es poco eficiente. Una conmutada  de la misma potencia que la lineal será más pequeña  y más eficiente, pero más compleja  y por lo tanto más susceptible a averías.

Procesador:

  • Es el circuito integrado central mas complejo que un sistema informático , se suele llamar por analogía "el cerebro" de una computadora.Es en cargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones del usuario . Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento ,Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador casi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM  controladores de buses y procesadores dedicados de vídeo.

CPU:

  • Hasta los más básicos circuitos a base de semiconductores suelen recalentarse (transistores, circuitos integrados), y por ello, los microprocesadores son más propensos aún a este problema. En consecuencia, esto debe ser disminuido para el buen funcionamiento, de allí el necesario enfriamiento del CPU, que consiste en retirar ese excesivo calor un componente electrónico. en este caso del CPU.

Memoria:

  • Dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo, proporciona una  de las principales funciones de la computadora. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento, es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que intercepta la unidad central de procesamiento (CPU) por sus siglas en ingles; y los dispositivos de entrada y salida que implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von Meumann. En la actualidad el termino "memoria" suele referirse a una forma de almacenamiento de estado solido conocido como memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) y otras  veces se refiere a formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar se refiere al almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento mas lentos que las memorias RAM, pero aún en su naturaleza mas permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de las computadoras en general. Además se refleja na diferencia técnica importante y significativa entre "memoria" y  "dispositivos de almacenamiento masivo" que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos de almacenamiento primario o almacenamiento principal, para memorias de acceso aleatorio y almacenamiento secundario para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el termino tradicional de almacenamiento se usa como subtitulo, por conveniencia.

Tarjeta gráfica:

  • Es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad centrar de procesamiento y transformarlos en información compresible y representable en el dispositivo de salida. Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico, que muchas veces se usa de forma errónea para referirse a la tarjeta gráfica en si. También se le conoce como: 
-Adaptador del vídeo
-Placa de vídeo
-Tarjeta aceleradora de gráficos
-Tarjeta de vídeo
-Adaptador de pantalla   

Tarjeta de audio:

  • Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador(driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa como mezclador que las aplicaciones multitudinaria del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y conjunción con la tarjeta de videoconferencia, también pueden hacerse ediciones de vídeo, prestaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos como computadoras personales tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras otros requieren tarjetas de expansión, también hay equipos que por si uso no requieren dicha función.

Tarjeta madre:

  • La placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora de escritorio o portátil. Tienen instalados una serie  de circuitos integrales entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador CPU, la memoria de acceso aleatorio RAM, las ranuras de expansión y otros dispositivos. externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, ademas incluye un firmware llamado BIOS que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Disco duro:

  • Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o mas platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato y en cada una de sus caras, se sitúa el cabezal de lectura y escritura que flora sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil. Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o mas participaciones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado solido y tarjetas flash.


TECLADO





Teclas de función:

  • Es una tecla en la primera línea de un teclado de computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función tienen usos predeterminados en el arranque.Las teclas de función pueden generar una secuencia corta de caracteres, a menudo comenzando con «Escape» (ASCII 27) o tecla ESC, o bien enviar una secuencia de caracteres que es interpretada por el sistema operativo o algunos programas para iniciar rutinas o tareas predeterminadas. Sobre un teclado estándar de computadora, las teclas por lo general están marcadas con una F seguida de un número, y en algunos modelos puede agregarse en algunas de ellas un pequeño texto o icono descriptivo de su efecto predeterminado.

Teclas alfanuméricas:

  • Consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando. Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas. Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales. En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift). En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.

Teclas del sistema:

  • Son conjunto de botones en el teclado que tienen una función específica para el sistema operativo Windows. En total son 9 teclas:

  1. Esc. (Escape): fue creada por Robert William Bemer. Se usa generalmente para pequeñas cajas de diálogo Windows, en las que equivale a respuestas como: No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar.
  2. Bloq. Mayus.: Su función es activar un modo en el teclado en el cual las teclas aparecerán en mayúscula por defecto y en minúscula cuando se apriete la tecla nuevamente.
  3. Ctrl. (Control): es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en combinación con otra tecla, realiza una operación especial (por ejemplo,Ctrl+Alt+Supr).
  4. Win (Windows). Conocida como la tecla Inicio, pulsar y soltar la tecla Windows en sí mismo se abre el menú Inicio, entre otras funciones, también para utilizar atajos.
  5. Alt. (Alternador): La tecla alt se usa en combinación con otras teclas para realizar atajos, ademas selecciona las barras de menú en la ventana activa.
  6. Alt Gr (alternador gráfico): Se usa para insertar caracteres especiales, que se localizan en teclas con tres símbolos, añadiendo el que se encuentra a la derecha. Ejemplo Alt Gr+Q = @
  7. Menu: Al presionarla abre el menú contextual igual que lo haríamos con el clic derecho del mouse.
  8. Enter: En editores de texto y otros programas indica el final de la linea. 
  9. Bloq. Num.: Esta tecla activa el teclado numérico, sin ella no podríamos utilizar los números.

Teclas de dirección:

  • Está casi específicamente diseñado para el procesador de textos. Será de gran ayuda para moverse por el documento de manera rápida, sobre todo cuando logres emanciparte del ratón. 

Teclas numéricas:

  • Se utiliza mayormente cuando deben introducirse muchos números, por ejemplo en tablas de precios, nominas, calificaciones etc. Dispone de los dígitos del 0 al 9, los símbolos y las operaciones aritméticas elementales y el punto para separar los decimales, una tecla "Intro" para mayor comodidad y la tecla "Bloq Num". Algunas teclas dispones de dos caracteres. Para activar esta  segunda función con la tecla "Shift". Pero qui la forma de defuncionar de este teclado de pende precisamente de la tecla "Bloq Num". Si la pulsas una vez se encenderá una lucecita izquierda del grupo de tres situadas encima del teclado numerico, indicando que el teclado numerico esta activado, y con la misma forma podemos desactivar el teclado.

MONITOR


  • Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de entradla y salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitactil.

MOUSE

  • El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalambrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.





Para más información:

  • https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Tecla_de_funci%C3%B3n
  • http://coralitocortes.blogspot.mx/2012/10/teclado-alfanumerico.html
  • http://informatica-icati.blogspot.mx/2015/04/teclas-de-sistema.html
  • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/6/cd/m2/teclado_de_edicin.html

jueves, 9 de noviembre de 2017

Virus y Antivirus.

¿Qué son los virus?

  • Son los que alteran el funcionamiento normal de una computadora, sin el permiso o consentimiento del usuario. Estos remplazan archivos ejecutables por otros con códigos infectados de este. Tienden a crear copias de si mismo, se propagan a través de Internet, correo electrónico, generando efectos dañinos.

¿Qué daños pueden causar?

  • Entre os principales daños que pueden causar estos programas son: el bajo rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, la alteración de datos, y exponer información confidencial a personas no autorizadas.

Ejemplos de antivirus:

  • Virus de boot: es uno de los primeros virus conocidos, este se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga.
  • Time bomb: estos son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador .
  • Lombrices o worm: tiene la finalidad de esparcirse lo más que puedan, algunos pueden dañar al sistema, pero otros solo tienen el objetivo de reproducirse si causar graves daños al sistema..
  • Troyanos: datos buscan robar datos confidenciales del usuario, como contraseñas o cuantas bancarias, son instalados cuando el usuario baja un archivo de Internet y lo ejecuta.
  • Hijackers: son programas que "secuestran" navegadores de Internet. Este altera la página inicial del browser e impide al usuario cambiarla.
  • keylogger: actualmente son desarrollados para medios ilícitos, por ejemplos el robo de cuentas bancarias, también para obtener cuentas personales, cuentas de email,MSN. Normalmente se esconden en el sistema operativo de manera que la victima no sabe que esta siendo monitorizada.
  • Zombie: es infectada y siendo controlada por terceros, esto ocurre comúnmente cuando se tiene Firewall o sistema operativo desactualizado, y este es controlado casi siempre para fines criminales.
  • Macro virus: estos vinculan sus acciones a modelos de documentos y archivos de modo que, cuando una aplicación carga el archivo y ejecuta las instrucciones contenidas en el archivo, lo primero que será ejecutado son los virus.


 ¿Qué son los antivirus?

  • Son programas que fueron creados para, detectar y eliminar virus informáticos, ayuda a proteger la computadora contra la mayoría de los virus.Normalmente monitorizan  actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones periódicas o de acuerdo a la solicitud de los usuarios. Este debe ser actualizado frecuentemente.

Ejemplos de antivirus:

  • Contrafuegos: programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en particular, se utiliza comúnmente en computadoras con acceso a algún tipo de red,bloquea cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso.
  • Antiespias(Antispyware): busca, detecta y elimina programas que se instalan ocultamente en el ordenador.
  • Anti-pop ups: se encarga de detectar y evitar y que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando navegas por la web, muchos de estos apuntan a contenidos pornográficos o páginas infectadas.
  • Antispam: aplicación o herramienta que detecta o elimina el spam y los correos no deseados que circulan vía e-mail. Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. 




Para más información:
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
  • http://www.iingen.unam.mx/es-mx/Publicaciones/GacetaElectronica/Febrero2015/Paginas/Virusinformaticos.aspx
  • Guia didactica de informática 1 COBAO
  • https://www.youtube.com/watch?v=BZiG0yh-0_g